브릭 아레나

게임 방법·조작법 브릭 아레나

브릭 아레나는 두 사람이 벽돌 벽 하나를 사이에 두고 위아래에서 치는 게임입니다. 벽은 가로 10칸, 세로 14줄이고 각자 패들 바로 뒤의 골라인을 지킵니다. 시작할 때 두 사람이 공을 하나씩 받기 때문에 체력을 깎을 수 있는 공이 처음부터 두 개 돌아다닙니다. 골라인을 넘은 공은 놓친 사람에게 돌아가 1.5초 뒤 벽돌 쪽으로 다시 나갑니다.

공은 마지막으로 친 패들의 색으로 바뀌고, 그 공이 깬 벽돌 점수는 그 사람 몫이 됩니다. 점수 100점마다 상대 체력이 6 깎이지만, 한 틱에 벽돌로 줄 수 있는 피해는 골 하나 값인 50을 넘지 않습니다. 보통 난이도로 AI끼리 30판을 돌려 보니 골 피해가 벽돌 피해의 다섯 배를 넘었고, 모든 판이 KO로 끝났으며 판 길이 중앙값은 82초였습니다.

시작 벽은 절반만 무작위로 만들고 나머지 절반은 180도 돌려 복사합니다. 그래서 두 사람은 자기 자리에서 똑같은 배치를 마주하고, 위쪽 사람의 화면도 돌려서 보여 주므로 누구나 화면 아래쪽에서 칩니다.

모드

혼자 하기 (쉬움·보통·어려움)

AI와 한 판을 겨룹니다. 난이도에 따라 AI의 조준 오차(좌우 최대 220·110·30유닛, 한 번 어긋나면 0.4초 유지, 패들 폭은 144유닛)와 공 속도(88%·100%·112%)가 달라집니다. 일시정지는 혼자 하기에서만 됩니다.

오늘의 도전

보통 AI와 겨루는 혼자 하기인데, 벽돌 배치는 서버가 그날 모두에게 같은 것을 줍니다. 기록은 승패가 아니라 내 벽돌 점수이고, 서버가 기록된 패들 입력을 다시 돌려 점수를 확인합니다.

VS PLAYER

로그인 뒤 겨루는 1:1 대전입니다. '상대 찾기'로 대기열에 서면 기다리는 동안 AI와 연습할 수 있고, 10분 동안 유효한 초대 코드를 만들거나 접속자 목록에서 '도전'을 걸 수도 있습니다. 연결이 끊긴 사람은 90초 안에 돌아오지 않으면 집니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
패들 움직이기마우스(누르지 않아도 커서를 따라감) 또는 ← → / A D화면 아무 곳이나 드래그, 손가락이 움직인 거리의 1.5배로 이동방향 패드 또는 왼쪽 스틱
키로 미세 조준톡 치면 초당 600유닛, 0.2초 누르고 있으면 1,500—방향 패드도 같음
일시정지 (혼자 하기)P 또는 Esc, 한 번 더 누르거나 Enter로 계속왼쪽 위 ⏸ 칩B, Start로 계속
연습 도구 (혼자 하기)멈춤 창의 버튼, 실점 직후 6초 동안 ⏸ 옆에 '실점 보기' 칩같은 버튼오른쪽 스틱으로 커서 이동, A로 누르기
접촉 연습의 패들마우스 버튼을 누른 채 끌기(키는 듣지 않음)드래그—
결과 화면Enter: 다시(VS PLAYER 제외) · Esc: 대기실버튼Start: 다시 · B: 대기실

공략 팁

닿는 자리로 조준하기

받아칠 때 각도를 정하는 것은 공이 패들에 닿은 자리뿐입니다. 중심에서 벗어난 비율에 62도를 곱하므로, 중심과 끝의 한가운데에 맞으면 31도로 나갑니다. 패들을 휘둘러도 회전은 붙지 않고, 패들 옆면을 스친 공은 각도 없이 튕기기만 합니다.

위험한 공부터 받기

체력을 깎는 공은 처음부터 있던 두 개뿐입니다. 보라 벽돌에서 나온 흰 고리 공은 골라인을 넘으면 그냥 사라지므로, 두 종류가 함께 오면 원래 공을 받으세요. 상대의 추가 공을 받아치면 내 색으로 바뀌고 그 뒤에 깨는 벽돌은 내 점수가 됩니다.

랠리가 길수록 빨라진다

패들에 맞을 때마다 공이 틱당 0.225유닛씩 빨라져, 32번쯤 오가면 판 끝에서 끝까지 1.8초 걸리던 공이 1.1초 만에 옵니다. 골이 나면 그 공은 처음 속도로 돌아갑니다. 벽과 벽돌에 튕기면 62도보다 더 눕기도 하지만, 세로 속도가 전체의 4분의 1 밑으로 내려가지는 않습니다.

AI가 보지 않는 곳을 노리기

AI는 자기 쪽으로 오는 공 가운데 가장 가까운 하나만 봅니다. 그 공이 벽돌 사이에 있는 동안에는 가운데와 공 사이 중간쯤에서 기다리고, 공이 자기 앞 310유닛 빈 구간에 들어와서야 벽 반사까지 따져 떨어질 자리를 계산합니다. 두 공이 양쪽으로 동시에 들어가면 어려움 AI도 골을 먹습니다.

받고 나면 가운데로

AI는 패들 반폭의 0.55만큼 비껴 받아, 내 패들이 없는 쪽으로 공을 꺾어 보냅니다. 받아친 뒤 가운데로 돌아와 있으면 양쪽 모두 닿을 수 있습니다. 패들이 최고 속도로 판을 가로지르는 데는 약 0.37초가 걸립니다.

연쇄는 피해보다 점수

폭발이 한 단계 번질 때마다 배수가 0.3씩 올라 최대 4배가 됩니다. 폭발은 단단한 벽돌도 한 번에 지우고, 닿은 폭파·폭탄·회복·멀티볼 벽돌을 공 주인 몫으로 함께 터뜨리며, 강철만 버팁니다. 피해는 틱당 50에서 멈추지만 점수에는 상한이 없어 오늘의 도전에서 차이가 납니다.

회복은 마지막 순간에도 통한다

한 틱 안에서는 피해가 먼저, 회복이 나중에 들어갑니다. 체력이 0이 되는 바로 그 틱에 초록 벽돌을 깨면 살아남습니다.

고친 날:

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